Android游戏开发实践指南

  • Main
  • Android游戏开发实践指南

Android游戏开发实践指南

(美)罗格斯著, (美)Rick Rogers著, 爱飞翔译, 罗杰, 爱飞翔, 罗格斯 (Rogers, Rick)
Quanto Você gostou deste livro?
Qual é a qualidade do ficheiro descarregado?
Descarregue o livro para avaliar a sua qualidade
De que qualidade são os ficheiros descarregados?
1 (p1): 第1章 手机游戏
2 (p1-1): 1.1手机游戏市场
3 (p1-2): 1.2电脑游戏的世界
3 (p1-2-1): 1.2.1游戏类型
5 (p1-2-2): 1.2.2适合于手机的游戏
6 (p1-2-3): 1.2.3典型的游戏组件
8 (p1-2-4): 1.2.4《少女大战吸血鬼》
9 (p1-2-5): 1.2.5 V3的设计
11 (p1-3): 1.3 AndEngine范例
12 (p1-4): 1.4总结
12 (p1-5): 1.5习题
14 (p2): 第2章 游戏要素与工具
15 (p2-1): 2.1软件开发工具
15 (p2-1-1): 2.1.1 Android SDK
16 (p2-1-2): 2.1.2 AndEngine游戏引擎库
17 (p2-1-3): 2.1.3 AndEngine游戏概念
19 (p2-1-4): 2.1.4 Box2D物理引擎
19 (p2-2): 2.2图形工具
20 (p2-2-1): 2.2.1矢量图工具:Inkscape
21 (p2-2-2): 2.2.2位图工具:GIMP
22 (p2-2-3): 2.2.3动画捕捉:AnimGet
23 (p2-2-4): 2.2.4瓦片地图创建工具:Tiled
23 (p2-2-5): 2.2.5 TrueType字体创建与编辑工具:FontStruct
24 (p2-3): 2.3声音工具
24 (p2-3-1): 2.3.1音效工具:Audacity
25 (p2-3-2): 2.3.2背景音乐工具:MuseScore
26 (p2-4): 2.4初试身手:制作启动画面
27 (p2-4-1): 2.4.1创建游戏项目
27 (p2-4-2): 2.4.2加入AndEngine库
28 (p2-4-3): 2.4.3加入启动画面代码
30 (p2-4-4): 2.4.4用模拟器运行游戏
31 (p2-4-5): 2.4.5用Android设备运行游戏
31 (p2-5): 2.5总结
32 (p2-6): 2.6习题
33 (p3): 第3章 游戏循环与菜单
34 (p3-1): 3.1游戏循环概述
35 (p3-2): 3.2 AndEngine的游戏循环
35 (p3-2-1): 3.2.1初始化Engine对象
36 (p3-2-2): 3.2.2其他Engine类
37 (p3-3): 3.3为V3增加菜单屏幕
37 (p3-3-1): 3.3.1 AndEngine的菜单
40 (p3-3-2): 3.3.2构建V3的开始菜单
40 (p3-3-3): 3.3.3创建菜单
45 (p3-3-4): 3.3.4 MainMenuActivity类
46 (p3-3-5): 3.3.5常数与字段
46 (p3-3-6): 3.3.6 onLoadResources()方法
46 (p3-3-7): 3.3.7 onLoadScene()方法
46 (p3-3-8): 3.3.8 createStaticMenuScene()方法与createPopUpScene()方法
47 (p3-3-9): 3.3.9 onKeyDown()方法与onMenuItemClicked()方法
47 (p3-3-10): 3.3.10从启动画面切换到菜单
50 (p3-4): 3.4内存使用
50 (p3-5): 3.5“退出”选项
50 (p3-6): 3.6总结
51 (p3-7): 3.7习题
52 (p4): 第4章 场景、图层、场景切换与实体修改器
53 (p4-1): 4.1 AndEngine的场景
53 (p4-1-1): 4.1.1实体/组件模型
54 (p4-1-2): 4.1.2 Entity类
54 (p4-1-3): 4.1.3构造器
55 (p4-1-4): 4.1.4 Entity类的位置相关方法
55 (p4-1-5): 4.1.5 Entity类的缩放相关方法
56 (p4-1-6): 4.1.6 Entity类的颜色相关方法
57 (p4-1-7): 4.1.7 Entity类的旋转相关方法
57 (p4-1-8): 4.1.8管理子对象
58 (p4-1-9): 4.1.9管理Modifier
58 (p4-1-10): 4.1.10其他有用的Entity类方法
59 (p4-1-11): 4.1.11 Layer类
59 (p4-1-12): 4.1.12 Scene类
60 (p4-1-13): 4.1.13背景管理
60 (p4-1-14): 4.1.14子Scene对象管理
61 (p4-1-15): 4.1.15 Layer对象管理
61…
Ano:
2012
Edição:
2012
Editora:
北京:机械工业出版社
Idioma:
Chinese
ISBN 10:
7111391543
ISBN 13:
9787111391548
Arquivo:
PDF, 157.29 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
Chinese, 2012
Descargar (pdf, 157.29 MB)
A converter para
Conversão para falhou

Frases chave